rust 数据类型

​ Rust 基础数据类型有以下这几大类:

整数型

​ 整数型简称整型,按照比特位长度和有无符号分为以下种类:

位长度 有符号 无符号
8-bit i8 u8
16-bit i16 u16
32-bit i32 u35
64-bit i64 u64
128-bit i128 u128
arch isize usize

​ 类型定义的形式统一为:有无符号 + 类型大小(位数)无符号数表示数字只能取正数和 0,而有符号则表示数字可以取正数、负数还有 0。

​ 此外,isizeusize 类型取决于程序运行的计算机 CPU 类型: 若 CPU 是 32 位的,则这两个类型是 32 位的,同理,若 CPU 是 64 位,那么它们则是 64 位。

浮点数型

浮点类型数字 是带有小数点的数字,在 Rust 中浮点类型数字也有两种基本类型: f32f64,分别为 32 位和 64 位大小。默认浮点类型是 f64,在现代的 CPU 中它的速度与 f32 几乎相同,但精度更高。

位长度 符号
32-bit f32
64-bit f64

布尔类型

Rust 中的布尔类型有两个可能的值:truefalse,布尔值占用内存的大小为 1 个字节

字符类型

Rust中字符会比较特殊一些,不仅仅是 ASCII,所有的 Unicode 值都可以作为 Rust 字符, 由于 Unicode 都是 4 个字节编码,因此字符类型也是占用 4 个字节;

单元类型

单元类型就是 () ,唯一的值也是 () ,有点像kotlin中的Unit, 没有返回值的函数会返回(), 目前的理解是这样,后续有其他的理解再改.

ps: 最近应公司要求忙着搞安卓,算是带薪学习,不学白不学; 然后 rust的学习就有点停滞了,趁着五一假期再看看;

淡淡的心,回味的情