以下mod仅对原版做增强,不改变玩法,不影响游戏平衡 ItemBridgeX 一个可以显示物品桥(或连接点)隐藏物品的 mod 项目地址: ItemBridgeX auto-translate 这是一款为 Mindustry 设计的游戏内聊天实时翻译 Mod 实时翻译: 自动翻译游戏内的公共聊天信息
注: 银河奶牛放置此游戏可以直接使用网页打开游玩,在浏览器使用油猴插件游玩体验更好哦 一、打开插件界面 打开游戏后,在右上角点击游戏 -> 管理插件 打开插件界面 插件界面长这样 二、配置插件 插件名称自己随便起一个,建议叫MWITools,插件原本名称就是这个,内容复制下方代码。注: 此代码来自油
软路由系统 iStoreOS 中部署 Minecraft 服务器 前言 本文将介绍如何在软路由系统 iStoreOS 中通过 Docker 部署 Minecraft 服务器。此方法同样适用于其他支持 Docker 的系统,以及运行 Java 程序的场景。值得一提的是,本方案同样兼容 OpenWrt
Steam 饥荒 确认按钮丢失,原因与解决方案 原因 设置进入了游戏手柄操作模式,可能电脑插入了手柄或之前玩其他游戏时使用过手柄, 下载饥荒后默认就进入了手柄模式 解决方案 首先打开游戏,等待登录或者直接进入离线模式; 接着点击 Options选项, 接着选择Settings选项,并将 Input
java游戏开发入门十 - 粒子特效 前言 这里只学习API调用,至于怎么弄的好看,就需要自己花点心思了,或者直接放图? 编码 创建一个粒子发射器,并将粒子发射器添加到实体对象 /** * 创建玩家实体 * @return 玩家实体 */ @Spawns("
前言 对于一个游戏来说,音效也是必不可少的一环,自然也不能少了。这章我们加入背景音乐以及一些音效。 音频资源 首先在resource目录下创建assets/music以及assets/sounds目录。resource/assets/music目录下用来存放我们的MP3资源文件,assets
前言 前面那么多基本上一个游戏需要的逻辑就差不多了,但是看上去还非常丑陋,这章我们来优化界面显示。 图片资源 首先在resource目录下创建assets/textures目录,resource/assets/textures目录下用来存放我们的图片资源文件。 首先我们来改造一下我们的Pla
前言 上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。 函数说明 在一秒钟之后执行一次 runOnce(()->{ // ... }, Duration.seconds(1)); 每隔0.5秒执行一次 run(()->{ // ... },Duration.seconds
前言 上一章我们讲了物理引擎,这章我们讲变量与UI,以及数据绑定。 编码 首先我们创建一个变量 /** * 初始化变量 * @param vars */ @Override protected void initGameVars(Map<Strin
前言 上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理, 编码 实体类型 既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型区分,这里采用枚举的方式区分不同的实体。 /** * 实体类型 * @author lhDream */ public enum Ent
AI
游戏
生活
技术