java游戏开发入门(四) - 输入or控制
前言 上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为引入静态方法的方式,这也是官方推荐的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 静态引入(推荐) // import import stati
前言 上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制 注意事项 之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为引入静态方法的方式,这也是官方推荐的方式,之前使用FXGL类的方式主要用于理解调用的方法是从哪里来的。 静态引入(推荐) // import import stati
前言 上一章我们创建了菜单,这章开始实现具体的内容,先创建一个玩家。 编码 首先我们需要一个可以创建实体的工厂 创建一个属于自己的实体工厂,例如DemoEntityFactory 并实现EntityFactory接口 import com.almasb.fxgl.entity.EntityF
前言 上一章我们创建了一个600x600的窗体,这章我们在此基础上创建游戏菜单,游戏引擎自带了一套菜单UI供我们使用,如果想要更好看的菜单,之后我们会有自定义菜单。 编码 主菜单 settings.setMainMenuEnabled(true); 游戏内菜单(按下ESC后出现,并会暂停游戏)
前言 开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。最后说一下,以目前的环境来说,java并
本指南详细讲解如何配置路由器/交换机,实现内网访问公网IP的路由回流设置,让局域网内设备能轻松访问外部资源。
CRC32 java官方提供库CRC32 类 byte[] b = new byte[100];//用于验证的数据 CRC32 c = new C
文章提供了sqlyog证书秘钥以及相关文件下载地址
LINUX | 防火墙开放端口 一、首先检查某端口是否开启: firewall-cmd --query-port=80/tcp --zone=public #查询80端口是否开启,自行修改端口号 返回no即未开启,显示yes为已开启。 二、开启某端口代码 firewall-cmd --zone=
proj编译安装 下载 其他版本下载地址: https://download.osgeo.org/proj/ wget https://download.osgeo.org/proj/proj-9.4.1.tar.gz 解压 tar -zxvf proj-9.4.1.tar.gz 配置及下载依赖
Core Audio API控制windows音量 开发环境 -VS 2019 -windows 10 企业版 2016 长期服务版 -其他环境没有测试过 示例代码: test.h #pragma once #include "SystemVolume.h" #include <iostream>