java游戏开发入门(四) - 输入or控制

本文介绍了使用FXGL框架进行Java游戏开发,实现玩家基本控制的方法。文章重点讲解了如何使用静态方法操作引擎,并提供了代码示例,包括初始化玩家实体和处理按键输入(上下左右移动)。代码中使用了`FXGL.spawn()`方法创建玩家实体,并通过`onKey()`方法监听按键,实现玩家移动。文中还强调了使用静态方法的优势以及官方推荐的最佳实践。


java游戏开发入门(一) - HelloWorld

本文介绍了使用Java和FXGL引擎开发游戏的入门步骤,包括开发环境配置(IntelliJ IDEA 2021.3.2,Java 17,Maven 3.8.1,FXGL 17,javaFX)和创建第一个游戏程序“Hello World”。文章详细讲解了Maven依赖的配置、启动类HelloWorldApp的创建和实现,以及初始化游戏设置(窗口大小、标题),并提供了一个可运行的Java代码示例。文章还包括了项目的GitHub链接和后续文章的链接。 最终目标是创建标题为"Hello world"、尺寸为600x600像素的游戏窗口。