前言
上一章我们创建了一个600x600的窗体,这章我们在此基础上创建游戏菜单,游戏引擎自带了一套菜单UI供我们使用,如果想要更好看的菜单,之后我们会有自定义菜单。
编码
主菜单
settings.setMainMenuEnabled(true);
游戏内菜单(按下ESC后出现,并会暂停游戏)
settings.setGameMenuEnabled(true);
效果展示
主菜单
游戏内菜单
完整代码
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
/**
* @author lhDream
*/
public class HelloWorldApp extends GameApplication {
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
settings.setTitle("Hello world");
settings.setWidth(600);
settings.setHeight(600);
settings.setMainMenuEnabled(true);
settings.setGameMenuEnabled(true);
}
/**
* main 程序的开始
* @param args 参数
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
完整项目
https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld
本系列其他文章
java游戏开发入门(一) - HelloWorld
java游戏开发入门(二) - 菜单
java游戏开发入门(三) - 实体
java游戏开发入门(四) - 输入or控制
java游戏开发入门(五) - 碰撞机制
java游戏开发入门(六) - 变量 & UI
java游戏开发入门(七) - 计时器
java游戏开发入门(八) -图像
java游戏开发入门(九) -音效
java游戏开发入门(十) -粒子特效