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本文介绍了使用 iStoreOS 和 1Panel 搭建 FRP 内网穿透服务的完整步骤。首先,需要一台公网 IP 的服务器和安装有 iStoreOS 的软路由。在公网服务器上安装 1Panel,然后安装 frp server,并记录用户名、密码和秘钥。接着,在 iStoreOS 上安装 frpc client,配置公网 IP 和端口,填入 frp server 的秘钥。最后,连接公网 IP 和远程端口即可访问 iStoreOS。
作者在尝试了 OpenWrt 和爱快等软路由系统后,最终选择了 iStoreOS。 爱快系统功能有限,OpenWrt 虽然强大但配置复杂且出现网络问题。iStoreOS 的简洁界面、易用性以及丰富的插件支持,特别是包含 1panel,吸引了作者。作者认为 iStoreOS 对新手和进阶用户都非常友好,易于安装和配置,功能全面,是值得推荐的软路由系统选择。
本文介绍了在iStoreOS软路由系统上安装OpenClash的步骤。首先,需要安装依赖包,例如coreutils-nohup、bash等。然后下载OpenClash的*.ipk包,并通过iStoreOS的“手动安装”功能进行安装。安装完成后,需要安装OpenClash内核,这可能涉及下载、解压内核文件,并将其上传到软路由系统。文章还包含了安装过程中可能遇到的问题及解决方案,例如依赖安装失败、OpenClash安装失败和内核下载失败等情况的处理方法。
#!/bin/bash # 虚拟内存大小 单位MB memorySize=4096 if [ $# -gt 0 ] then memorySize=$1 fi cd /usr mkdir swap cd swap dd if=/dev/zero of=/usr/swap/swapfile bs
文章提供了VBS脚本内容,执行该脚本可以生成对应程序的快捷方式
1. 生成https证书 本方案生成证书需要java环境 1.1 Linux生成脚本 #!/bin/bash echo -e "\033[30m服务器证书生成\033[0m" #ip或域名 ip=127.0.0.1 if [ $# -gt 0 ] then ip=$1 fi #证书密码 p
本文介绍了使用JavaFX和FXGL库在游戏中创建粒子特效的方法。代码示例展示了如何创建粒子发射器,并将其添加到实体对象。示例代码包括设置粒子数量、发射率、大小、缩放、过期时间、加速度、初始速度和初始位置等参数。还演示了如何使用颜色渐变和图像资源。文章还提供了效果图和完整的项目链接。
本文介绍了如何在Java游戏开发中添加背景音乐和音效。文章首先介绍了音频资源的存放路径(assets/music和assets/sounds),并说明了使用MP3和WAV格式。然后,重点讲解了如何在游戏启动后循环播放背景音乐,以及在玩家与目标碰撞时播放音效。代码示例展示了如何在FXGL引擎中实现这些功能,包括重写onPreInit方法和利用CollisionHandler处理碰撞事件。文章还包含了项目目录结构图和完整代码,方便读者参考。最后,文章提供了其他相关文章链接,方便读者进一步学习。
本文介绍了如何使用FXGL引擎在Java游戏开发中优化界面显示,并添加图片资源。文章首先指导创建资源文件夹存放图片,然后演示了如何修改Player实体代码,使其加载并显示图片资源"player.gif"。代码示例展示了`texture()`方法的使用,该方法会自动在`resource/assets/textures`目录下查找图片。最后给出了效果图和完整项目链接,方便读者参考。
FXGL游戏开发中,该文章介绍了如何使用FXGL计时器,每秒在游戏场景上方随机位置生成敌人,并使其向下移动。敌人与玩家碰撞时扣除1分。文章详细阐述了创建敌方实体的类型和工厂,以及定时创建敌方实体的代码实现,包括坐标生成和碰撞检测处理。代码示例清晰地展示了使用`run`和`runOnce`方法控制定时执行任务,以及`onCollisionBegin`方法处理碰撞事件。文章还包含了完整的代码示例和效果展示图片,方便读者理解和应用。